Les Druides
Sorts de Druides

 

Accueil
Les Bardes
Les Clercs
Les Druides
Les Enchanteurs
Les Magiciens
Les Moines
Les Necromanciens
Les Paladins
Les Rangers
Les Rogues
Les Shadow Knights
Les Shamans
Les Warriors
Les Wizards

Forum du Druide

GUIDE DE CRÉATION DU DRUIDE

Introduction:

Le Druide est sûrement la meilleure classe pour soloer. Il dispose de nombreuses caractéristiques très efficace pour tuer des Mobs(montres dans le jeu) sans s'exposer a de trop gros risque.

Voyager avec un Druide est un jeu d'enfant, non seulement il dispose de sort qui permettent d'accroître votre vitesse, mais il peut aussi se téléporter et gater. Ces avantages peuvent être partager par tout son groupe.

Le Druide dispose également de combinaisons de sort offensifs très efficaces appelé couramment "kitting". Le kitting consiste a réduire la capacité de déplacement de l'ennemi tout en augmentant la sienne et ainsi attaquer la ou les cible avec des sorts de dommage direct ou, et des DOT.

De plus le druide à la possibilité de puller qu'un seul ennemi dans un groupe de monstre, ce qui lui permet d'attaquer sans trop courir de risque. Le seul défaut du Druide, est que ce sort comme beaucoup d'autre du Druide fonctionne uniquement en extérieur. De ce fait le Druide passe la majorité de son temps en extérieur, et le force généralement à grouper dans les donjons.

En groupe le Druide dispose de plusieurs cordes à son arc. Il peut accroître et restaurer les points de vies. Pour cela il dispose de Buffs de HP, de régénérations et de soins directs. Il dispose également de certain des boucliers les plus puissant du jeux qui infligent des dommages impressionnant. De plus il peut également évacuer tout son groupe en urgence vers une zone safe(sans danger).

Le Druide est limité aux armures de cuir, et subit des dommage relativement important lors des combats rapproché. Il utilise une sélection d'arme contendante, ainsi qu'une sélection de cimeterre(1HS).

Le Druide est une classe relativement fun a jouer, et une classe exceptionnellement bonne pour faire leveler les autres. Il est très agréable a jouer en solo, comme en groupe bien qu'il prend nettement plus d'expérience en solo.

Les Stats:

Strength: La Force détermine le poids que vous pouvez porter. Elle influence les dommages que vous provoquez mais aussi la vitesse d'apprentissage des skills offensifs. Le Druide équipant des armure légère et dispose de Buffs de force relativement peu coûteux en mana il n'est pas nécessaire de lui attribuer des points supplémentaire à la création.

Stamina:  L'endurance affecte le nombre de points de vies dont vous disposez et le temps d'apnée. Le nombres de points de vie gagner grâce a cette stat est minime et n'influencera pas énormément votre évolution il est préférable d'attribuer les points à une autre stats.

Agility: L'agilité détermine la vitesse d'apprentissage des skill défensifs, la difficulté qu'un adversaire éprouve pour vous toucher et les dommages que vous subissez lors d'une attaque. Les vrais effets de l'agilité sont souvent soumis a débats. Le Druide ayant une classe d'armure relativement faible il est conseillé d'attribuer certains de vos points à cette stat.

Dexterity: La Dextérité affecte la vitesse d'apprentissage skills lies au maniement des armes(1HS, 2HS, 1HB...)et la fréquence d'utilisations des effets des armes magiques. Le Druide utilise rarement ses capacités de mêlée après le niveau 25, et ses armes on rarement un effet magique. Il n'est vraiment nécessaire d'attribuer des points ici lors de la création.

Wisdom: La connaissance détermine le nombres de points de mana des classes de soigneurs(Clercs, Paladin, Druide, Ranger et Shaman).De plus ils influence la vitesse d'apprentissage de certains skills si votre connaissance est supérieure a votre intelligence. C'est la stat la plus importante pour tout Clerc et et une grande partie de vos points devront être attribuer ici. Bien que certains prétende qu'il est relativement facile d'atteindre les 200 en intelligence avec des objets magique c'est une stat ou vous n'aurais jamais assez de points de départ.

Intelligence: L'intelligence affecte directement la vitesse d'apprentissage de nombreux skills, mais aussi le nombres de points de mana des Casters pur(Enchanteur, Mage, Wizard, Necro) et du Shadow Knight. Les compétence magique du Druide sont calculé sur les wisdom il n'est donc pas nécessaire de lui attribuer des points a la création.

Charisma: Le Charisme affecte le prix de vente et d'achats des objets chez les marchants NPC. Cette stat ne nécessite pas d'augmentation de ces points de départ. Si vous voulez avoir de meilleur prix chez les marchants NPC il est conseiller d'investir dans un objet plutôt que de lui attribuer de points lors de la création.

Les Choix de la Race:

L'Elfe-Sylvain est l'une des deux meilleure race pour un Druide. Il dispose d'une réserve assez conséquente de mana avec une bonne stat de départ en wisdom. De plus il bénéficie de Hide et de Forage à la naissance, et ont une excellente vision de nuit.

Le Demi-Elfe est une race de mêlée ils sont relativement bon en strong(force) et stamina(endurance), mais sont relativement pénalisé en wisdom a la base. Comme tout Elfe il a une vision de nuit relativement bonne.

Le Halflings est la race la plus populaire pour un Druide il troque ses points d'inteligence et de charisme contre des points de strong et de stamina. Sa vision de nuit est bonne est il a un bonus d'experience contrairement au autre race.

L'Humain dispose de relativement bonne stas de bases, et permet de créer un personnage raisonnablement équilibré. Mais il est moins fun a jouer contrairement au autre race et son manque de vision la nuit peut être un handicap.

Stats de Base

RACE STR STA AGI DEX WIS INT CHA BONUS
Elfe-Sylvain 65 75 95 80 90 75 75 30
Demi-Elfe 70 80 90 85 70 75 75 30
Halfling 70 85 95 90 90 67 50 30
Humain 75 85 75 75 85 75 75 30

L'attribution des Points:

Voici notre suggestion d'attribution des points:

Elfe-Sylvain: +25 Wisdom, +5 Agility.
Demi-Elfe: +25 Wisdom, +5 Agility.
Halfling: +25 Wisdom, +5 Agility.
Humain: +25 Wisdom, +5 Agility.

Suggestion de Stats

RACE STR STA AGI DEX WIS INT CHA
Elfe-Sylvain 65 75 100 80 115 75 75
Demi-Elfe 70 80 95 85 95 75 75
Halfling 70 85 100 90 115 67 50
Humain 75 85 80 75 110 75 75

Religion:

La Religion n'est pas très importante pour un Druide, elle influera seulement sur les relations avec les NPC et pour l'accès a certaines quêtes d'objets.

 

STATS ET ÉVOLUTION DES SKILLS

 

Skills de Combat:

Level 1: 1 Hand Blunt (175)
Level 1: 1Hand Slashing (175)
Level 1: 2 Hand Blunt (175)
Level 1: Bind Wound (200)
Level 1: Defence (200)
Level 1: Hand to Hand (75)
Level 1: Offence (200)
Level 15: Dodge (75)

Skills d'Arcane:

Level 1: Abjuration (235)
Level 1: Alteration (235)
Level 1: Conjuration (235)
Level 1: Divination (235)
Level 1: Evocation (235)
Level 4: Channeling (200)
Level 8: Meditate (252)
Level 30: Specialisation (200)

Skills Généraux:

Level 1: Alcohol Tolerance(200)
Level 1: Barbarian (100)
Level 1: Beg (200)
Level 1: Blacksmithing (200)
Level 1: Brewing (200)
Level 1: Combine (100)
Level 1: Common Tongue (100)
Level 1: Cooking (200)
Level 1: Dark Speech (100)
Level 1: Dark Tongue (100)
Level 1: Dwarven (100)
Level 1: Elder Dragon (100)
Level 1: Elder Elven (100)
Level 1: Elder Tier'Dal (100)
Level 1: Elven (100)
Level 1: Erudian (100)
Level 1: Faerie (100)
Level 1: Fishing (200)
Level 1: Fletching (250)
Level 1: Froglok (100)
Level 1: Giant (100)
Level 1: Gnoll (100)
Level 1: Gnomish (100)
Level 1: Gobelin (100)
Level 1: Halfling (100)
Level 1: High Elf (100)
Level 1: Jewelery (200)
Level 1: Kobold (100)
Level 1: Lizardman (100)
Level 1: Ogre (100)
Level 1: Orcish (100)
Level 1: Potery (200)
Level 1: Sense Heading (200)
Level 1: Singing (235)
Level 1: Swimming (200)
Level 1: Tailoring (200)
Level 1: Theives Cant (100)
Level 1: Tier'Dal (100)
Level 1: Troll (100)
Level 5: Forage (200)
Level 20: Track (50)