Introduction
:
Le Druide est sûrement la meilleure classe pour soloer. Il dispose de
nombreuses caractéristiques très efficace pour tuer des Mobs(montres
dans le jeu) sans s'exposer a de trop gros risque.
Voyager avec un Druide est un jeu d'enfant, non seulement il dispose de
sort qui permettent d'accroître votre vitesse, mais il peut aussi se téléporter
et gater. Ces avantages peuvent être partager par tout son groupe.
Le Druide dispose également de combinaisons de sort offensifs très
efficaces appelé couramment "kitting". Le kitting consiste a réduire
la capacité de déplacement de l'ennemi tout en augmentant la sienne et
ainsi attaquer la ou les cible avec des sorts de dommage direct ou, et des
DOT.
De plus le druide à la possibilité de puller qu'un seul ennemi dans
un groupe de monstre, ce qui lui permet d'attaquer sans trop courir de
risque. Le seul défaut du Druide, est que ce sort comme beaucoup d'autre
du Druide fonctionne uniquement en extérieur. De ce fait le Druide passe
la majorité de son temps en extérieur, et le force généralement à
grouper dans les donjons.
En groupe le Druide dispose de plusieurs cordes à son arc. Il peut accroître
et restaurer les points de vies. Pour cela il dispose de Buffs de HP, de
régénérations et de soins directs. Il dispose également de certain des
boucliers les plus puissant du jeux qui infligent des dommages impressionnant.
De plus il peut également évacuer tout son groupe en urgence vers une
zone safe(sans danger).
Le Druide est limité aux armures de cuir, et subit des dommage
relativement important lors des combats rapproché. Il utilise une sélection
d'arme contendante, ainsi qu'une sélection de cimeterre(1HS).
Le Druide est une classe relativement fun a jouer, et une classe exceptionnellement
bonne pour faire leveler les autres. Il est très agréable a jouer en
solo, comme en groupe bien qu'il prend nettement plus d'expérience en
solo.
Les Stats:
Strength: La Force détermine le poids que vous pouvez porter.
Elle influence les dommages que vous provoquez mais aussi la vitesse
d'apprentissage des skills offensifs. Le Druide équipant des armure légère
et dispose de Buffs de force relativement peu coûteux en mana il n'est
pas nécessaire de lui attribuer des points supplémentaire à la création.
Stamina: L'endurance affecte le nombre de points de vies dont
vous disposez et le temps d'apnée. Le nombres de points de vie gagner grâce
a cette stat est minime et n'influencera pas énormément votre évolution
il est préférable d'attribuer les points à une autre stats.
Agility:
L'agilité détermine la vitesse d'apprentissage des skill défensifs, la difficulté
qu'un adversaire éprouve pour vous toucher et les dommages que vous
subissez lors d'une attaque. Les vrais effets de l'agilité sont souvent
soumis a débats. Le Druide ayant une classe d'armure relativement faible
il est conseillé d'attribuer certains de vos points à cette stat.
Dexterity: La Dextérité affecte la vitesse d'apprentissage
skills lies au maniement des armes(1HS, 2HS, 1HB...)et la fréquence
d'utilisations des effets des armes magiques. Le Druide utilise rarement
ses capacités de mêlée après le niveau 25, et ses armes on rarement un
effet magique. Il n'est vraiment nécessaire d'attribuer des points ici
lors de la création.
Wisdom: La connaissance détermine le nombres de points de mana
des classes de soigneurs(Clercs, Paladin, Druide, Ranger et Shaman).De
plus ils influence la vitesse d'apprentissage de certains skills si votre
connaissance est supérieure a votre intelligence. C'est la stat la plus
importante pour tout Clerc et et une grande partie de vos points devront être
attribuer ici. Bien que certains prétende qu'il est relativement facile
d'atteindre les 200 en intelligence avec des objets magique c'est une stat
ou vous n'aurais jamais assez de points de départ.
Intelligence:
L'intelligence affecte directement la vitesse d'apprentissage de nombreux
skills, mais aussi le nombres de points de mana des Casters
pur(Enchanteur, Mage, Wizard, Necro) et du Shadow Knight. Les compétence
magique du Druide sont calculé sur les wisdom il n'est donc pas nécessaire
de lui attribuer des points a la création.
Charisma: Le Charisme affecte le prix de vente et d'achats des
objets chez les marchants NPC. Cette stat ne nécessite pas d'augmentation
de ces points de départ. Si vous voulez avoir de meilleur prix chez les
marchants NPC il est conseiller d'investir dans un objet plutôt que de
lui attribuer de points lors de la création.
Les Choix de la Race:
L'Elfe-Sylvain est l'une des deux meilleure race pour un
Druide. Il dispose d'une réserve assez conséquente de mana avec une
bonne stat de départ en wisdom. De plus il bénéficie de Hide et de
Forage à la naissance, et ont une excellente vision de nuit.
Le Demi-Elfe est une race de mêlée ils sont relativement
bon en strong(force) et stamina(endurance), mais sont relativement pénalisé
en wisdom a la base. Comme tout Elfe il a une vision de nuit relativement
bonne.
Le Halflings est la race la plus populaire pour un Druide
il troque ses points d'inteligence et de charisme contre des points de
strong et de stamina. Sa vision de nuit est bonne est il a un bonus d'experience
contrairement au autre race.
L'Humain dispose de relativement bonne stas de bases, et
permet de créer un personnage raisonnablement équilibré. Mais il est
moins fun a jouer contrairement au autre race et son manque de vision la
nuit peut être un handicap.
Stats de Base
| RACE |
STR |
STA |
AGI |
DEX |
WIS |
INT |
CHA |
BONUS |
| Elfe-Sylvain |
65 |
75 |
95 |
80 |
90 |
75 |
75 |
30 |
| Demi-Elfe |
70 |
80 |
90 |
85 |
70 |
75 |
75 |
30 |
| Halfling |
70 |
85 |
95 |
90 |
90 |
67 |
50 |
30 |
| Humain |
75 |
85 |
75 |
75 |
85 |
75 |
75 |
30 |
L'attribution des Points:
Voici notre suggestion d'attribution des points: