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Forum du Clerc

GUIDE DE CRÉATION DU CLERC

Introduction:

Le Clerc est l'une des classe fondamentale d'Everquest. Le Clerc est le soigneur par excellence. Mais le Clerc ne dispose pas que de pouvoirs de guérisons.

Le Clerc dispose des Buffs de HP(points de vie) les plus puissant du jeu. Avec leur sorts de Symbol et leur sorts de Courage ils peuvent accroître les HP d'un perso de plus de 1000pts. Mais ils dispose aussi de très nombreux sort d'AC(classe d'armure) et une multitude de protection contre les  attaques magiques.

Au niveau Offensif le Clerc dispose d'une série de sort de Stun(etourdie la cible). Cet effet permet de cumuler d'important points de dommages, ou, et permet de réduire le nombres d'attaques adverse.

Mais la force majeure du Clerc réside dans ses sorts de résurrections. Ces sorts permettent non seulement ramener des perso à leurs corps(même binder dans une autre zone), mais limite aussi la perte d'expérience après la mort. Cette aptitude est leur plus grande force.

Autre capacité non négligeable du Clerc, C'est qu'il est l'un des deux pur Caster à pouvoir équiper des armures lourdes. Cette aptitude leur confère la possibilité d'avoir une stat d'AC(classe d'armure) relativement importante pour un Caster. Leurs Skills de mêlée sont relativement efficace avec de bons équipements réservé au Clercs. A haut niveau le Clerc dispose d'une combinaison sort/attaque relativement intéressante, bien qu'il est relativement difficile pour un Clerc de soloer, mis a part contre des morts-vivants. Mais son aptitude d'équiper les armure lourdes ainsi que ses nombreux sorts de Buffs d'AC lui permette d'être relativement performant au corps à corps pour un Caster.

Le Clerc est le compagnon idéal voir indispensable dans un groupe, notamment avec ses Buffs et ses soins. Le cote négatif de grouper pour un Clerc est que certains Buffs nécessite des ingrédients ce qui a la longue peut lui revenir extrêmement cher.

Le Clerc passe énormément de temps a "courir" après son mana, ce qui va vous obliger dans les plus haut niveau a vous asseoir pour méditer durant les combats en groupe. Ces longs moments de méditations peuvent rebuter de nombreux joueur dans le choix de cette classe. Mais au delà du niveau 35 cela redevient plus intéressant vue qu'il n'est plus nécessaire de passer son temps plonger dans son livre de sorts pour méditer. 

Le Clerc est un perso très intéressant a jouer. Il dispose d'un nombre raisonnable de points de vies, la possibilités d'avoir un AC très important et d'aptitudes offensives(sorts+mêlé)relativement importantes. Le Clerc est toujours le bienvenu dans un groupe, et votre quotidien sera d'être l'ange gardien des voyageur de Norrath.

Les Stats:

Strength: La Force détermine le poids que vous pouvez porter. Elle influence les dommages que vous provoquez mais aussi la vitesse d'apprentissage des skills offensifs. Bien que le Clerc ai des sorts qui augmente considérablement cette stat il faut envisager d'y attribuer quelque points en fonction de la race de départ. La force joue en effet un rôle important dans la vie générale de chaque perso de Norrath et les armures sont relativement lourde. Donc en fonction de votre race de départ cette stat mérite quelque points.

Stamina: L'endurance affecte le nombre de points de vies dont vous disposez et le temps d'apnée. Le Clerc disposant de nombreux Buffs d'AC et de HP n'a pas l'utilité de mettre des points sur cette stats lors de la création.

Agility: L'agilité détermine la vitesse d'apprentissage des skill défensifs, la difficulté qu'un adversaire éprouve pour vous toucher et les dommages que vous subissez lors d'une attaque. Le Clerc étant souvent toucher lors des combats cette stat mérite votre attention mais il n'est pas forcer de lui attribuer des points vue le nombre important d'objet d'agilité qui parsème le monde de Norrath. Pour cette stat votre race de départ peut éventuellement influencer votre décision de lui attribuer ou non des points a la création.

Dexterity: La Dextérité affecte la vitesse d'apprentissage skills lies au maniement des armes(1HS, 2HS, 1HB...)et la fréquence d'utilisations des effets des armes magiques. Pour le clerc cela a de l'importance pour ces aptitude de mêlée qu'il utilisera beaucoup a bas niveau mais qui perdra de son importance au fur et a mesure de votre progression. Il n'est pas recommander de placer des points dans cette stat lors de la création.

Wisdom: La connaissance détermine le nombres de points de mana des classes de soigneurs(Clercs, Paladin, Druide, Ranger et Shaman).De plus ils influence la vitesse d'apprentissage de certains skills si votre connaissance est supérieure a votre intelligence. C'est la stat la plus importante pour tout Clerc et et une grande partie de vos points devront être attribuer ici. Bien que certains prétende qu'il est relativement facile d'atteindre les 200 en intelligence avec des objets magique c'est une stat ou vous n'aurais jamais assez de points de départ.

Intelligence: L'inteligence affecte directement la vitesse d'apprentissage de nombreux skills, mais aussi le nombres de points de mana des Casters pur(Enchanteur, Mage, Wizard, Necro) et du Shadow Knight. Cette stat n'a que très peut d'influence sur le Clerc.

Charisma: Le Charisme affecte le prix de vente et d'achats des objets chez les marchants NPC. Cette stat ne nécessite pas d'augmentation de ces points de départ. Si vous voulez avoir de meilleur prix chez les marchants NPC il est conseiller d'investir dans un objet plutôt que de lui attribuer de points lors de la création.

Le Choix de la Race:

Le premier choix auquel vous serez confronter sera la sélection de la race. Le choix de la race détermine les bases de toute votre évolution au sain de Norrath, de ce fait il est très important qu'elle vous satisfait pleinement.

En terme de Faction seul le Clerc Elfe-Noir rencontrera des difficultés, il aura du mal a vendre ou acheter des objets et risque d'attirer les foudre des gardes dans certaines zones.

Le Clerc Halfling est le plus facile à leveler(faire monter en niveau)contrairement au autre races il bénéficie d'un bonus d'expérience. A noter que les petites races(Gnome, Nains, Halfling) doivent équiper des armure adapter a leur taille. Le Clerc Elfe-Noir et le clerc Halfling dispose de Hide ce qui est intéressant pour méditer en paix surtout que le clerc ne dispose pas du sort d'invisibilité standard il ne peut se rendre invisible qu'aux yeux des morts-vivants. L'Halfling acquiert aussi sneak. 

Les Humains et Érudites on une vision restreinte la nuit, qui peut perturber le jeune Clerc qui ne connais pas encore la géographie des zones de Norrath.

Enfin le gnome ayant une stat de départ relativement faible en Wisdom est rarement choisi comme Clerc.

Statistiques de Base

RACE STR STA AGI DEX WIS INT CHA BONUS
Dark Elf 65 70 90 75 93 99 60 30
Erudite 65 75 70 70 93 107 70 30
Gnome 65 75 85 85 77 98 60 30
Human 80 80 75 75 85 75 75 30
Halfling 75 80 95 90 90 67 50 30
High Elf 60 70 85 70 105 92 80 30
Dwarf 95 95 70 90 93 60 45 30

 

Distributions des Points de Bonus:

Voici nos suggestions: 

Elfe-Noir: +25 Wisdom, + 5 Strength.
Erudite: +25 Wisdom, +5 Agility.
Gnome: +25 Wisdom, +5 Strength.
Humain: +25 Wisdom, +5 Agility.
Halfling: +25 Wisdom, +5 Strength.
Haut-Elfe: +25 Wisdom, +5 Strength.
Nain: +25 Wisdom, +5 Agility.

Suggestions de Stats

RACE STR STA AGI DEX WIS INT CHA
Dark Elf 70 70 90 75 118 99 60
Erudite 65 75 75 70 118 107 70
Gnome 70 75 85 85 102 98 60
Human 80 80 80 75 110 75 75
Halfling 80 80 95 90 115 67 50
High Elf 65 70 85 70 130 92 80
Dwarf 95 95 75 90 118 60 45

Religion:

Le Clerc ne peut pas être Agnostic, il est forcé de choisir un dieux. Cela n'entraîne pas trop de difficulté excepter pour les Elfes-Noirs. Le dévouement des dieux Sombres, peut entraîner certaines difficultés dans certaines zones. Choisissez un dieux en rapport avec le caractère de votre perso.

 

STATS ET ÉVOLUTION DES SKILLS

 

Skills de Combats:

Level 1: 1 Hand Blunt (175)
Level 1: 2 Hand Blunt (175)
Level 1: Bind Wound (200)
Level 1: Defence (175)
Level 1: Hand to Hand (200)
Level 1: Offence (200)
Level 15: Dodge (75)

Skills D'Arcanes:

Level 1: Abjuration (235)
Level 1: Alteration (235)
Level 1: Conjuration (235)
Level 1: Divination (235)
Level 1: Evocation (235)
Level 4: Channeling (200)
Level 8: Meditate (252)
Level 30: Specialisation (200)

Skills Généraux:

Level 1: Alcohol Tolerance(200)
Level 1: Barbarian (100)
Level 1: Beg (200)
Level 1: Blacksmithing (200)
Level 1: Brewing (200)
Level 1: Combine (100)
Level 1: Common Tongue (100)
Level 1: Cooking (200)
Level 1: Dark Speech (100)
Level 1: Dark Tongue (100)
Level 1: Dwarven (100)
Level 1: Elder Dragon (100)
Level 1: Elder Elven (100)
Level 1: Elder Tier'Dal (100)
Level 1: Elven (100)
Level 1: Erudian (100)
Level 1: Faerie (100)
Level 1: Fishing (200)
Level 1: Fletching (250)
Level 1: Froglok (100)
Level 1: Giant (100)
Level 1: Gnoll (100)
Level 1: Gnomish (100)
Level 1: Gobelin (100)
Level 1: Halfling (100)
Level 1: High Elf (100)
Level 1: Jewelery (200)
Level 1: Kobold (100)
Level 1: Lizardman (100)
Level 1: Ogre (100)
Level 1: Orcish (100)
Level 1: Potery (200)
Level 1: Sense Heading (200)
Level 1: Singing (235)
Level 1: Swimming (200)
Level 1: Tailoring (200)
Level 1: Theives Cant (100)
Level 1: Tier'Dal (100)
Level 1: Troll (100)