Introduction
:
Le Clerc est l'une des classe fondamentale d'Everquest. Le Clerc est le
soigneur par excellence. Mais le Clerc ne dispose pas que de pouvoirs de guérisons.
Le Clerc dispose des Buffs de HP(points de vie) les plus puissant du
jeu. Avec leur sorts de Symbol et leur sorts de Courage ils peuvent accroître
les HP d'un perso de plus de 1000pts. Mais ils dispose aussi de très
nombreux sort d'AC(classe d'armure) et une multitude de protection contre
les attaques magiques.
Au niveau Offensif le Clerc dispose d'une série de sort de Stun(etourdie
la cible). Cet effet permet de cumuler d'important points de dommages, ou,
et permet de réduire le nombres d'attaques adverse.
Mais la force majeure du Clerc réside dans ses sorts de résurrections.
Ces sorts permettent non seulement ramener des perso à leurs corps(même
binder dans une autre zone), mais limite aussi la perte d'expérience après
la mort. Cette aptitude est leur plus grande force.
Autre capacité non négligeable du Clerc, C'est qu'il est l'un des
deux pur Caster à pouvoir équiper des armures lourdes. Cette aptitude
leur confère la possibilité d'avoir une stat d'AC(classe d'armure)
relativement importante pour un Caster. Leurs Skills de mêlée sont
relativement efficace avec de bons équipements réservé au Clercs. A
haut niveau le Clerc dispose d'une combinaison sort/attaque relativement intéressante,
bien qu'il est relativement difficile pour un Clerc de soloer, mis a part
contre des morts-vivants. Mais son aptitude d'équiper les armure lourdes
ainsi que ses nombreux sorts de Buffs d'AC lui permette d'être relativement
performant au corps à corps pour un Caster.
Le Clerc est le compagnon idéal voir indispensable dans un groupe, notamment
avec ses Buffs et ses soins. Le cote négatif de grouper pour un Clerc est
que certains Buffs nécessite des ingrédients ce qui a la longue peut lui
revenir extrêmement cher.
Le Clerc passe énormément de temps a "courir" après son
mana, ce qui va vous obliger dans les plus haut niveau a vous asseoir pour
méditer durant les combats en groupe. Ces longs moments de méditations
peuvent rebuter de nombreux joueur dans le choix de cette classe. Mais au delà
du niveau 35 cela redevient plus intéressant vue qu'il n'est plus nécessaire
de passer son temps plonger dans son livre de sorts pour méditer.
Le Clerc est un perso très intéressant a jouer. Il dispose d'un
nombre raisonnable de points de vies, la possibilités d'avoir un AC très
important et d'aptitudes offensives(sorts+mêlé)relativement importantes.
Le Clerc est toujours le bienvenu dans un groupe, et votre quotidien sera
d'être l'ange gardien des voyageur de Norrath.
Les Stats:
Strength: La Force détermine le poids que vous pouvez porter.
Elle influence les dommages que vous provoquez mais aussi la vitesse
d'apprentissage des skills offensifs. Bien que le Clerc ai des sorts qui
augmente considérablement cette stat il faut envisager d'y attribuer
quelque points en fonction de la race de départ. La force joue en effet
un rôle important dans la vie générale de chaque perso de Norrath et
les armures sont relativement lourde. Donc en fonction de votre race de départ
cette stat mérite quelque points.
Stamina: L'endurance affecte le nombre de points de vies dont
vous disposez et le temps d'apnée. Le Clerc disposant de nombreux Buffs
d'AC et de HP n'a pas l'utilité de mettre des points sur cette stats lors
de la création.
Agility:
L'agilité détermine la vitesse d'apprentissage des skill défensifs, la difficulté
qu'un adversaire éprouve pour vous toucher et les dommages que vous
subissez lors d'une attaque. Le Clerc étant souvent toucher lors des
combats cette stat mérite votre attention mais il n'est pas forcer de lui
attribuer des points vue le nombre important d'objet d'agilité qui parsème
le monde de Norrath. Pour cette stat votre race de départ peut éventuellement
influencer votre décision de lui attribuer ou non des points a la création.
Dexterity: La Dextérité affecte la vitesse d'apprentissage
skills lies au maniement des armes(1HS, 2HS, 1HB...)et la fréquence
d'utilisations des effets des armes magiques. Pour le clerc cela a de
l'importance pour ces aptitude de mêlée qu'il utilisera beaucoup a bas
niveau mais qui perdra de son importance au fur et a mesure de votre
progression. Il n'est pas recommander de placer des points dans cette stat
lors de la création.
Wisdom: La connaissance détermine le nombres de points de mana
des classes de soigneurs(Clercs, Paladin, Druide, Ranger et Shaman).De
plus ils influence la vitesse d'apprentissage de certains skills si votre
connaissance est supérieure a votre intelligence. C'est la stat la plus
importante pour tout Clerc et et une grande partie de vos points devront être
attribuer ici. Bien que certains prétende qu'il est relativement facile
d'atteindre les 200 en intelligence avec des objets magique c'est une stat
ou vous n'aurais jamais assez de points de départ.
Intelligence:
L'inteligence affecte directement la vitesse d'apprentissage de nombreux
skills, mais aussi le nombres de points de mana des Casters
pur(Enchanteur, Mage, Wizard, Necro) et du Shadow Knight. Cette stat n'a
que très peut d'influence sur le Clerc.
Charisma: Le Charisme affecte le prix de vente et d'achats des
objets chez les marchants NPC. Cette stat ne nécessite pas d'augmentation
de ces points de départ. Si vous voulez avoir de meilleur prix chez les
marchants NPC il est conseiller d'investir dans un objet plutôt que de
lui attribuer de points lors de la création.
Le Choix de la Race:
Le premier choix auquel vous serez confronter sera la sélection de la
race. Le choix de la race détermine les bases de toute votre évolution
au sain de Norrath, de ce fait il est très important qu'elle vous
satisfait pleinement.
En terme de Faction seul le Clerc Elfe-Noir rencontrera des difficultés,
il aura du mal a vendre ou acheter des objets et risque d'attirer les
foudre des gardes dans certaines zones.
Le Clerc Halfling est le plus facile à leveler(faire monter en
niveau)contrairement au autre races il bénéficie d'un bonus d'expérience.
A noter que les petites races(Gnome, Nains, Halfling) doivent équiper des
armure adapter a leur taille. Le Clerc Elfe-Noir et le clerc Halfling
dispose de Hide ce qui est intéressant pour méditer en paix surtout que
le clerc ne dispose pas du sort d'invisibilité standard il ne peut se
rendre invisible qu'aux yeux des morts-vivants. L'Halfling acquiert aussi
sneak.
Les Humains et Érudites on une vision restreinte la nuit, qui peut
perturber le jeune Clerc qui ne connais pas encore la géographie des
zones de Norrath.
Enfin le gnome ayant une stat de départ relativement faible en Wisdom
est rarement choisi comme Clerc.
Statistiques de Base
| RACE |
STR |
STA |
AGI |
DEX |
WIS |
INT |
CHA |
BONUS |
| Dark
Elf |
65 |
70 |
90 |
75 |
93 |
99 |
60 |
30 |
| Erudite |
65 |
75 |
70 |
70 |
93 |
107 |
70 |
30 |
| Gnome |
65 |
75 |
85 |
85 |
77 |
98 |
60 |
30 |
| Human |
80 |
80 |
75 |
75 |
85 |
75 |
75 |
30 |
| Halfling |
75 |
80 |
95 |
90 |
90 |
67 |
50 |
30 |
| High
Elf |
60 |
70 |
85 |
70 |
105 |
92 |
80 |
30 |
| Dwarf |
95 |
95 |
70 |
90 |
93 |
60 |
45 |
30 |
Distributions des Points de Bonus:
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suggestions: